Los desarrolladores tienen por objeto hacer que el núcleo sea más compatible con Windows NT 5.2 (Windows Server 2003), y el API de modo de usuario con Windows NT 6.0 (Windows Vista), para añadir soporte para más aplicaciones y hardware. El soporte para DirectX se lleva a cabo a través de ReactX, una reimplementación de la empresa. El renderizado 2D acelerado por hardware se hace de forma nativa, mientras que la funcionalidad de dibujo se redirige a OpenGL como una solución temporal.
El desarrollo está limitado por la falta de gente con experiencia. A partir del 24 de marzo de 2010 , la entrada de ReactOS en Ohloh , lleva a un "equipo activo de desarrollo muy grande", que lista 37 desarrolladores que han contribuido por un período de más de 12 meses y un total acumulado de 97 usuarios actuales y pasados que han contribuido con código al proyecto a través de Subversion desde su creación. Por el contrario, hay 1000 de los desarrolladores que trabajaron solamente en Windows 7, organizados en 25 equipos, cada equipo con un promedio de 40 desarrolladores Además, en su presentación en Hackmeeting 2009 en Milán, Michele C., desarrollador de ReactOS, señaló que la mayoría de los desarrolladores aprenden sobre la arquitectura de Windows mientras se trabaja en ReactOS sin tener ningún conocimiento previo.
ReactOS hace uso del código de otros proyectos donde sea posible, de manera que los desarrolladores puedan evitar la duplicación de funciones disponibles y centrarse en la compatibilidad binaria con Windows.
Wine
ReactOS usa porciones del proyecto Wine para que pueda beneficiarse de sus avances en la aplicación de Win32 API. NTDLL, USER32, KERNEL32, GDI32 y componentes de Advapi no pueden ser utilizados debido a sus diferencias con la arquitercura de ReactOS, pero las otras partes del código pueden ser compartidas entre ambos proyectos. Los componentes que no están disponibles a partir de Wine se desarrollan por separado.
OSKit / FreeBSD
En una breve entrevista con Network Performance Daily, Art Yerkes, entonces un desarrollador para Secret Level, mencionó que importó la parte TCP del puerto de OSKit de la pila de red de FreeBSD, como parte de su esfuerzo para limpiar y mejorar la funcionalidad de red. Otras partes de la pila de red de ReactOS, como las implementaciones de los protocolos por paquetes, como IP, son desarrolladas internamente.
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